您现在的位置是:燃潮传媒 > 知识
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
燃潮传媒2026-01-01 18:12:58【知识】4人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(9713)
上一篇: 论孤单非兵士职业莫属
下一篇: 原崩铁神剧情播放:开局匹诺康尼
热门文章
站长推荐
友情链接
- 智能垃圾分类箱垃圾分类我能行
- 可回收垃圾桶垃圾桶中的分类标准及护理
- 可回收垃圾桶垃圾桶中的分类标准及护理
- 太原康祺科技发展有限公司总部
- 盈拓展览给你信号,判断你的建材产品适不适合去2026年河内VIETBUILD建材展
- 音乐能量站成网红新地标,今天的三里屯太古里只为音乐而生
- 重百造梦场启幕,首个国漫为主的二次元综合体要来啦!
- 重百造梦场启幕,首个国漫为主的二次元综合体要来啦!
- 阳光下的智能变革定制垃圾桶如何重塑社区生态
- 弗雷德聚氨酯有限公司
- 什么是先打?怎么用先打?
- 四年级状物作文:令我难忘的小鸭
- 买的橙子没试吃的甜 原因竟是出现在小贩的刀上...
- 短短一年,从争冠到0胜垫底...
- 传闻今年Xbox不会有年度总结 全力准备2026"周年庆"
- 四年级状物作文:我家兔子真可爱
- 拉瑞安回应《神界》近期争议 承诺假期后公布更多细节
- 青鸾繁华录兑换码2024有效 青鸾繁华录的兑换码永久性
- 机动都市阿尔法兑换码2024最新 机动都市阿尔法兑换码4月
- 五年级写景作文:致最后一次秋天的相逢







